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복잡한 종이 접기 종이를 상상해보십시오. 당신은 그것이 어떻게 작동하는지 이해하고 싶어서 그것을 펼칠 장소를 찾기 시작합니다. 종이의 각 구석에서 벗겨지면 그 아래에 더 복잡한 구조가 있습니다. 그래서 당신도 그것을 전개하고 아래에서 더 자세한 세부 정보를 찾으십시오. 당신은 그것이 얼마나 많은 층을 가질 수 있는지 궁금해하고 복잡성에 감탄하기 시작합니다. 처음에는 그것이 복잡하다고 생각했을 때 기억하지만, 그것이 얼마나 정교한 지 몰랐습니다. 그것이 Blue Prince를 연기 한 경험입니다.

이런 종류의 게임은 설명하기 어려울 수 있습니다. 이 게임에서 디자인의 대부분은 호기심과 발견에 관한 것입니다. 그러나 가장 기본적인 수준에서 Blue Prince는 Shapeshift Manor House를 탐험하는 주변에 지어진 로관 같은 퍼즐 게임입니다. Mount Holly Estate 집행자는 당신에게 그것을 남겼지 만, 당신이 신비로운 방에 도착하면 당신에게 속해 있습니다. 우리는 집 안에서 밤을 보낼 수 없기 때문에, 우리는 부동산 바로 바깥에 캠프를 설치할 것입니다. 매일 방이 재설정되고 모든 문이 다시 닫힙니다. 에티켓의 정확한 레이아웃은 두 번 동일하지 않습니다. 그것은 첫 번째 사람에게서 수행되며 내부에 사는 퍼즐 상자가됩니다.

당신은 매일 3 개의 문을 향한 5×9 그리드의 바닥 중앙에 정사각형 입구로 시작합니다. 문과 상호 작용할 때마다 다른 쪽에서 “초안”을위한 세 가지 옵션에 직면 해 있습니다. 어떤 객실은 막 다른 길이고 다른 객실은 직선 노선이며 다른 객실은 단지 곡선입니다. 제한된 수의 단계가 있으며, 임계 값을 넘어 새로운 방 중 하나에 표시합니다. 처음부터 너무 많은 단계를 섭취하지 않고이 인터 로킹 조각을 사용하여 경로를 조각하는 목적을 이해하여 5×9 그리드의 상단으로 이어집니다. 이 시점에서 Blue Prince는 그리드와 타일로 마감 된 명성 보드 게임처럼 느껴집니다.

그런 다음 복잡성의 또 다른 층이 나타납니다. 일부 객실에는 특별한 특성이 있습니다. 팔러와 당구 방에는 아이템으로 당신에게 보상하는 개별 퍼즐이 있습니다. 다른 사람들은 보안 룸과 같은 중요한 정보를 제공 할 수 있습니다. 보안 룸은 현재 구성된 주택에있는 품목에 대한 완전한 재고를 제공 할 수 있습니다. 객실이 색상으로 표시되어 있음을 알기 시작합니다. 녹색은 정원 방, 오렌지는 복도입니다. 일부 객실은 다른 방의 특성에 직접적인 영향을 줄 수 있음을 알게됩니다. 정교한 퍼즐은 더욱 확장됩니다.

특정 전문 실의 외관을 생성하는 데 사용되는 보석과 함께 여러 방을 잠금 해제하는 데 필요한 키를 찾기 시작합니다. 저택 주변에 흩어져있는 동전은 상점에서 물건을 사는 데 사용될 수 있습니다. 역할 토큰을 사용하여 다른 옵션 세트를 볼 수 있습니다. 금속 탐지기와 같은 특수 장비 조각을 찾기 시작합니다.

집을 탐험 할 때, 당신은 길을 따라 당신을 도울 수있는 희미한 영속성을 발견합니다. 천문대는 당신이 그것을 찾는 데 더 많은 시간을 할애할수록 당신에게 보상 할 것입니다. 하늘의 별 구성에 의해 결정된 개별 상. 상점에서 지출을위한 헤드 스타트를 제공하는 동전의 일일 수당을 시작하십시오. 법원 수표를 사용하면 품목을 체크인하고 나중에 얻을 수 있습니다. 특정 방에서는 완전히 새로운 방을 영원히 만들 수도 있습니다.

지속성의 가장 중요한 이유 중 하나는 업그레이드 디스크로 인해 특정 객실에 흩어져있는 구형 DOS 컴퓨터 중 하나로 임의의 방을 업그레이드 할 수 있기 때문입니다. 이러한 업그레이드는 작게 느껴지지만 영향은 눈덩이가 쌓이면서 눈덩이가 시작되며 혜택을 활용하는 일관된 방법을 배웁니다. 많은 Roguelikes와 마찬가지로 이것은 점진적인 진보에 대한 게임이지만 Blue Prince는 마음을위한 퍼즐 게임입니다. 공격 손상이나 독 저항을 업그레이드하는 대신 집의 끊임없이 변화하는 무작위성을 천천히 줄이고 확률을 호의적으로 구부립니다.

물론, Blue Prince는 Roguelike Puzzle 게임이기 때문에 실망스럽게 무작위로 느낄 수 있습니다. 문제에 대한 정확한 해결책을 알고 있더라도 다양한 요인이 올바르게 정렬되기를 기다리는 여러 번의 시도가 필요할 수 있습니다. 이것은 실패한 실패에서도 거의 진전을 이룰 수있는 방법이 거의 있다는 사실에 의해 다소 뒷받침됩니다. 그러나 구체적인 무언가를 일으키는 데 갇혀 있다면 게임 시스템이 협력을 거부 할 때 귀찮을 수 있습니다.

그러나 지속성의 가장 큰 원천은 당신이 가지고 다니는 지식입니다. Blue Prince는 어느 시점에서 발견 한 결과를 기록하기 위해 매우 직접적으로 알려줍니다. 이는 실제 물리적 인 것을 의미합니다. 일부 객실은 완전히 다른 방에서 직면 한 문제를 해결하는 방법에 대한 비스듬한 신호를 제공합니다. 완전한 노트북이나 사진 메모리 없이는 해결할 수없는 퍼즐과 조합의 자물쇠와 신비가 있습니다. 이 솔루션은 인식의 불꽃을 느끼기 위해 영리하게 짜여져 있습니다. 그들은 당신이 놀지 않더라도 뇌가 솔루션으로 계속 작동하도록 설계되었습니다. 최근 메모리에서 많은 게임 이상인 Blue Prince는 당신의 모든 관심을 요구하는 게임입니다. 나는 내가하지 않았을 때도 놀지 않았을 때 그것에 대해 많이 생각했습니다.

시스템에 대한 지속적인 지식 외에도, 한때 그곳에 살았던 집들과 사람들의 이야기를 모으기 시작합니다. 나는 다른 사람들, 그들의 관계 및 투쟁, 게임 플레이 퍼즐을 해결하는 데 갇히면서 거의 탈출하면서 거의 탈출하면서 그 측면을 거의 연결하기 시작했다는 것을 인정합니다. 그것은 종종 다른 것보다 톤시처럼 느껴졌지만 이야기가 해결하는 독특한 미스터리라고 말하기에 충분히 일관되었습니다.

이제 Blue Prince Designs가 진정한 마술을 과시하는 곳입니다. 가능한 가장 신선한 경험을 원한다면 지금 읽기를 중단하고 권장 사항이 있다는 것을 알고 있습니다.

푸른 왕자에서 돋보기로 형사를 연기합니다.

구식 집 자체는 끝없이 다양하며, 무한한 순열과 교차하는 솔루션의 무한한 조합이 있습니다. 이러한 솔루션 중 다수는 매우 유연하며 여러 가지 방법으로 해결할 수 있습니다. 이것은 런이 막 다른 길이나 다른 좌절로 끝나는 경우에도 지속적인 진전을 허용하기 때문에 Roguelike의 맥락에서 잘 작동합니다. 그러나 어느 시점에서 당신은 다른 퍼즐로 이동하기 시작합니다. 그리고 훨씬 더 엄격하고 더 많은 솔루션으로 더 엄격합니다. 처음에 나는 이것이 게임의 목표와 철학에 위배된다고 생각했지만 Blue Prince 디자인의 진정한 아름다움에 필수적이라는 것을 깨달았습니다.

모든 층을 펼치고 기계 진드기가 그 자체가 아닌지 확인하십시오. 물론, 집은 개인과 함께 일하는 퍼즐로 가득 ​​찬 퍼즐 상자입니다. 그러나 그것은 또한 매우 유연한 도구입니다. 캠페인은 집을 지나가는 것 이상입니다. 집을 흔들리는 방법에 대한 훈련에 관한 것입니다. 도전은 일련의 자물쇠이며, Blue Prince는 물리적 공간 자체를 열 수있는 골격 키로 사용하는 방법을 배웁니다.

Blue Prince는 내가 가진 가장 기억에 남는 비디오 게임 경험 중 하나입니다. 즉시 접근 가능하고 설명 할 수없고 실망스럽고 행복합니다. Mount Holly Manor House 자체에있는 수십 개의 순열과 마찬가지로, 그것은 정말로 일종의 일입니다.

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