Nintendo Switch 2의 시대가 다가오고 있습니다. 빠르고 사나운 Nintendo가 4 월 2 일로 곧장 향한 후, Kyoto Publishing은 맨해튼 미드 타운의 이벤트 공간에 언론과 인플 루 언서를 랠리했습니다.
새로운 콘솔에 대한 회사의 치열한 비밀은 플레이어와 개발자가 회사가 기대하고있는 새로운 주요 발전을 궁금해하는 개발자를 떠났습니다. Nintendo Switch는 Nintendo뿐만 아니라 휴대 성뿐만 아니라 이식성에도 큰 타격을 입었습니다. Switch 2는 장치에 내장 된 온라인 소셜 멀티 플레이어 기능의 하드웨어 혁신을 거래합니다.
그러나 관세와 온라인 기능 및주기를 지배하는 80 달러 게임에서 개발자가 장치 포팅 가능성을 넘어서 어떤 고유 한 기회가 있는지 궁금해한다면, 그것은 공평합니다. 새로운 게임을 만들 때 Joy-Con의 새로운 마우스 기능에 시간을 할애 할 가치가 있습니까?
Metroid Prime 4 : Beyond and Sid Meier의 문명 VII와 제 시간에 대한 답은 “예”입니다.
Joy-Con의 “마우스”모드는 콘솔에 더 많은 PC 게임을 가져올 수 있습니다.
Switch 2 프로듀서 Kawamotogishi는 PC에서 게임을 한 후에 Joy-Con 마우스 제어 모드가 발생할 수 있다고 Nintendo가 게시 한 “Dev a Dev”블로그 게시물에서 생각했으며 Joy-Con 자체는 콘솔에서 거의 사용되지 않는 제어 장치로 잘 작동 할 수 있다고 생각했습니다. “Switch 2는 원래 시스템 처리 속도를 개선하여 더 넓은 범위의 게임을 지원하도록 설계되었으므로 마우스가 필요한 재미있는 게임을하는 것이 더 낫다고 생각했습니다.”
그는 또한 전 Nintendo R & D 총재 Gunpei Yokoi의 이론을 “시들어 기술의 측면 생각”이라고 부릅니다.
Nintendo의 New York Preview 이벤트에서 개최 된 그룹 Q & A에서 Latercera 작가 Axel Frederick은 Kawamoto에게 대부분의 플레이어가 소파, 편안한 의자 및 침대와 같은 Nintendo 스위치를 사용한다는 사실에 대해 물었습니다. Kawamoto는 “우리는 바지의 마우스를 제어하도록 조정했다”고 대답했다.
Switch 2 Joy-Con을 바지로 드래그 할 가능성은 없었지만 클릭 기반 컨트롤을 시험해 볼 시간이있었습니다. 어쩌면 그것은 나의 기대가 낮았을 수도 있지만, r/l 버튼을 “왼쪽 클릭”, Zr/ZL 버튼을 “마우스 오른쪽 클릭”으로 사용하여 Joy-Con이 옆으로 뒤집힌 것을 보는 것은 놀라운 일이었습니다. 나는 내 기대를 낮추려고 노력했다. 이 기능은 지구의 산산조각이 아닙니다. 하루가 끝나면 겸손한 컴퓨터 마우스.
즉, Metroid Prime 4와 Civilization VII는 “겸손”이 중독적인 양조를 형성 할 수있는 놀라운 방법을 보여주었습니다. Prime 4의 기본 컨트롤은 Metroid Prime Remastered에서 볼 수있는 것과 유사하며 왼쪽 트리거 버튼을 누르면 시작된 “Lock-on”기능을 중심으로 한 모션 컨트롤을 지원하는 원래 GameCube 트윈 스틱 구성표를 업데이트합니다. 테스트 전후의 빠른 후에는 Samus의 파워 대포를 목표로 마우스를 사용하여 전통적인 JoyConmotion Agam으로 전환하는 것보다 부드럽게 느껴졌습니다.
그것은 일부 마법이 일어나는 “상호 작용”입니다. Metroid Prime 4에서 플레이어는 Joy-Con을 한 위치에서 다른 위치로 변경하여 제어 체계를 전환 할 수 있습니다. 말 그대로 몇 초 안에, 그들은 마우스에서 교체하고, 트윈 스틱을 모션 컨트롤로 수행하거나, 마우스로 다시 교체 할 수 있습니다.
Switch 2 Director Takuhiro Dohta는 게임 개발자에게 플레이어가 실수로 제어 모드를 전환하기를 원하지 않는 개발자 가이 기능을 끄고보다 메뉴 중심의 옵션으로 만들 수 있다고 설명했습니다. 그는 그것이 어떻게 작동하는지 정확히 설명하는 데 춤을 추었지만, 자이로 스코프와 가속도계 센서가 다른 “고유 한”기능인 개발자에게 제공되었다고 암시했습니다.
Nintendo를 통한 이미지.
Joy-Cons가 그러한 미묘한 스위치가 가능하다면 (아마도 자이로 스코프와 가속도계의 도움으로 딸의 답변을 분리하려고 시도하고 있다면), 전통적인 기쁨 콘 사용량을 생각할 수있는 디자이너들에게 문을 열 수 있으며 왜 “마우스 모드”사이를 정기적으로 전환하는지를 열 수 있습니다.
Kawamoto는 자신이 연주 한 기능에 의해 “놀랍다”는 소식을 듣고 기뻐했기 때문에 Nintendo는 Joy-Con 기능을 가진 놀라운 플레이어가 Metroid Prime 4 : Beyond와 같은 게임의 비옥 한 영역으로 간주합니다.
다음으로 문명 VII에 대해 이야기합시다. 처음에는 분명히 간단합니다. PC 턴 기반 전략 게임 (및 이미 콘솔)은 Nintendo Switch 2에서 올바른 마우스 컨트롤을 가질 수 있습니다.
하지만. 게임을 확인하고 Firaxis Games의 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk와 대화를 나눈 후, 나는 두 가지 놀라운 사실에 깊은 인상을 받았습니다. 먼저, 위에서 언급 한 긍정적 인 클릭 느낌은베이스 환경에서 순서대로 노래합니다. 많은 플레이어는 Nintendo Switch 2 마우스를 클릭하는 물리적 감각이 평균 PC 마우스보다 유리하다는 것을 알게됩니다.
둘째, Shirk가 대화에서 지적한 것처럼 Switch 2 마우스는 평균 PC 마우스보다 더 많은 버튼을 가지고 있습니다. Shirk는 일반적으로 Firaxis와 Hardcore 문명 선수들 사이에서 가장 헌신적 인 플레이어는보다 효율적인 Empire Building을 위해 매핑 가능한 매크로 명령과 함께 사용자 정의 마우스를 사용한다고 설명합니다.
스위치 2 마우스는 모듈 식 또는 ASUS ROG SPATHA X처럼 정확하게 설계되지 않았지만 새로운 Civilization VII Console Player의 깔때기에서 Firaxis가 가스를 gazs습니다. 여기서보다 복잡한 장치에서 게임을하는 방법을 배웁니다. “우리는 그것이 실제로 얼마나 다재다능했는지에 놀랐다”고 그는 말했다. “전통적인 PC 플레이어를 넘어서는 유연성은 상생입니다.”
개발자가 마우스 친화적 인 게임을 포트 할 수있는 완벽한 콘솔 친화적 인 기회입니다. 루트 트리가 죽은 것과 같은 게임은 이전보다 콘솔에 훨씬 더 자연스러운 집을 가지고 있다고 상상할 수 있습니다.
Shirk는 스위치 2 포트에서 작업하는 Firaxis 개발자가 마우스 컨트롤이 작동하는 표면의 수 (위에서 언급 한 바지 포함)에 놀랐다고 말했다. Q & A 그룹에서 Frederick에 대한 Dorta의 반응에서, 그는 멀티 플레이어 휠체어 농구 경기의 드래그 X 드라이브를 연주하면서 컨트롤러를 랩에서 문지르는 것이 게임을하는 “선호하는”방법이라고 말했다.
Drag X Drive의 주제와 관련하여 마우스 모드에서 두 기쁨을 모두 사용하기위한 좋은 사례 연구로 추천 할 수 없습니다. Dohta는 미리보기를위한 데모 스테이션 세트가 이상적인 플레이 시나리오가 아니라고 설명했습니다. 두 마우스는 플레이어 앞의 테이블에 위치했기 때문입니다. 게임은 휠체어 컨트롤을 모방하여 마우스를 무릎에서 앞뒤로 움직이는 것이 전체 테이블보다 자연 스럽습니다.
내가 나 자신을 위해 데모 테이블을 시험해 보았을 때, 그것은 불편하고 불편했고, 게임은 장르 나 프랜차이즈가 없어도 멀티 플레이어 기술 데모로서 속이 빈 후계자처럼 느껴졌습니다. Nintendo가 싱글 플레이어 퍼즐 게임 의이 정비공을 선택했으면합니다. 이는 예외적으로 독특하지 않은 멀티 플레이어 게임이 더 빠르지 않기 때문에 플레이어가 “듀얼 마우스”레이아웃을 실험 할 가능성이 적기 때문입니다.
내가 말한 다른 언론인들은 Dohta와 동의하여 테이블 설정이 덜 바람직하다는 인상을 받았을 것이라고 생각했다. 그러나 올바른 좌석이 있더라도 듀얼 마우스 디자인이 막 다른 골목이 될까 걱정됩니다. 새로운 종류의 게임 플레이를위한 좋은 기회가되어야하지만 Nintendo Switch의 역사에 따르면 타사 개발자의 경우 스위치 게임이 다른 플랫폼에 휴대 할 수 있어야합니다. 또한 PC조차도 “듀얼 마우스”게임을 어디에서나 포트 할 수 없습니다.
카와모토가 마우스 제어 기능을 하드웨어 팀에 투구했을 때 어떤 종류의 게임을하고 있는지 궁금합니다. Mouse Control의 최고의 아이디어는 Firaxis Games 및 Retro Studios와 같은 서양 회사에서 나온 경우 Nintendo는 실제로 “클릭”에 대한 더 큰 계획을 가지고 있습니까?
스위치 2 마우스 모드가 PC 포트보다 클 수 있습니까?
제 생각에는 Joy-Con Mouse 기능이 Nintendo Switch 2에서 뛰어난 전략 게임의 조용한 혁명을 안내해 줄 수 있기를 바랍니다. PC에서 마우스 및 키보드 게임을 만드는 개발자는 새로운 잠재적 인 청중이 무거운 컨트롤러 재 작업없이이를 활용할 수 있기를 기대할 수 있습니다.
그러나 Joy-Con 마우스 기능이 완전히 독특한 게임을 유지합니까? 나는 정말로 이해하지 못한다. 미리보기에 닌텐도가 닌텐도 스위치의 획기적인 자산 인 이식성에서 벗어날 수 없을까 걱정했다. 이미 튜닝 마우스 기능이 전체 콘솔 라인업을 전달하도록 압력을 가할까 걱정했습니다.
그것은 나쁜 전략처럼 보였다. Nintendo Switch의 Joy-Con 컨트롤러의 고유 한 기능은 지난 8 년간 관련성이 있으며 모션 제어 및 자이로 스코프가 널리 사용되는 게임 메커니즘을 구동하지 않았습니다. 작년 베스트셀러 스위치 게임에는 Baratoro에서 Hogwarts Legacy 및 Hello Kitty Island Adventure에 이르는 타이틀이 포함됩니다. (가장 많이 다운로드 된 목록에는 정기적으로 Fortnite와 같은 무료 플레이 메인 스테이가 있습니다).
당일에 따라 Eshop의 최고 차트는 Steam Top 판매 목록과 크게 다르지 않을 수 있습니다. 이제 두 상점에서 집을 찾을 수있는 마우스 친화적 인 게임에 두 사람이 더 가까울 수 있습니다.
스위치 2의 “다음 큰 것”으로서 Gamechat에 대한 Nintendo의 강조는 Joy-Con 마우스 기능에서 위에서 언급 한 압력 아래에 감사합니다. 대신, 콘솔 청중에게 더 많은 PC 게임을 가져 오는 교량 역할을 할 수 있으며, 신입생이 마우스 제어에 관심을 가짐으로써 혁신을 촉진 할 수 있습니다.
Switch 2의 모든 새로운 기능 중에서, 새로운 종류의 새롭고 독특한 게임 개발자가 요리 할 수있는 것에 대해 환상적입니다.