첫 번째 Berserker : Khazan은 Soul과 같은 친숙한 특성을 가지고 있습니다. Parry-Heave Combat은 Sekiro : Shadows가 두 번 사망하지만 레벨 기반 구조, 무기 기술 및 Gear에 대한 접근 방식은 Team Ninja의 Nio에서 분명히 영감을 받았습니다. 개발자 Neople은 또한 최초의 Berserkers가 대부분의 동시대와 시각적으로 다른 것들을 포함하여 다각적 인 Progression Systems 및 Cel Shade Art 스타일을 포함한 자체 아이디어를 가지고 있습니다. 결과적으로,이 영혼과 같은 것은 자신의 정체성을 조각하면서 친숙한 것들을 새겨 져서 어려운 타격과 당신이하는 방식의 자유를 제공하는 방어적인 전투 스타일로 고정 된 도전적이고 보람있는 경험을 제공합니다.
내러티브 관점에서, 당신은 시조 카잔으로 수행됩니다. 한때 전설적인 장군은 끔찍하고 사나운 용에서 제국을 구하는 것으로 유명했지만, 그는 게임이 시작될 때 실수로 배신자 브랜드를 지정했습니다. 무자비하게 고문을당한 후, 양 팔에있는 힘줄이 눈 덮인 툰드라로 잘라 내고 추방되며, 우리의 영웅들은 탈출하여 블레이드 팬텀 (Blade Phantom)으로 알려진 신비한 사람과 동맹을 맺을 수 없습니다.
다음은 더 넓은 세상과의 관계에도 불구하고 이야기에서 상대적으로 가벼운 상당한 보일러 플레이트 이야기입니다. 첫 번째 Berserker는 MMO Dungeon Fighter Online에서 알려진 Dungeon and Fighter World에서, 더 최근에는 Fighting Game DNF Duel에서 알려져 있으므로 절충주의 시리즈에 익숙한 사람이라면 Kazan의 기원을 높이 평가할 수 있습니다. 이 추가 지식 없이는 익숙하지 않은 사람들이 길을 잃지 않을 것이지만, 첫 번째 Berserker는 이야기 나 어두운 판타지 세계에 관심을 가져야 할 이유가 거의 없습니다. 종이 얇은 캐릭터는 잊을 수없는 이야기를 잠그고 종종 거의 또는 전혀 알지 못하는 캐릭터의 감정을 이끌어냅니다. 적어도 Ben Starr는 Graf의 주인공으로서 그의 역할에 약간의 중력을 더합니다.
궁극적으로, 이야기는 단지 한 곳에서 다른 곳으로 당신을 데려 갈 수있는 방법 일뿐입니다. 그런 의미에서 그것은 작동합니다. 앞에서 언급했듯이, 첫 번째 Berserker는 자체 포함 된 환경 내에서 임무를 시작함에 따라 Nioh와 구조적으로 유사합니다. 선택적인 측면 임무가 있지만,이 물린 크기의 퀘스트는 단순히 수정 된 적 유형과 겹치는 보스 전투와 함께 영토를 다시 방문합니다. 보상은 그만한 가치가 있으며 일부는 대장장이와 같은 중요한 업그레이드를 잠금 해제하는 데 필요하지만, 이러한 측면 여행은 현재 가장 흥미롭지 않습니다. 주요 임무는 드래곤 킨을 해설하고 어촌 마을 선착장에서 싸우거나 불모의 사막 한가운데에 노동 수용소의 내장으로 내려 가면서 많은 미적 품종이 있습니다.
새로운 기어, 수집품 및 기타 업그레이드 자료를 가진 구타 경로에서 모험을하면서 보상을받지 만, 첫 번째 Berserker 레벨의 디자인은 대부분 비교적 선형입니다. 규칙에는 몇 가지 예외가 있으며이 수준이 가장 설득력이 있습니다. 그러나이 선형성은 진공 상태에서 나쁘지는 않지만,이 장르의 더 넓은 맥락 에서이 지역은 최고의 영혼이 알려진 미로와 동일한 발견과 상호 연결된 공간의 동일한 발견과 감각을 완전히 포착하지 못한다는 것을 실망시키기가 어렵습니다.
최소한의 탐험으로 각 레벨은 다양한 전투 만남을 중심으로 설계된 느낌입니다. 싸움은 빛과 치열한 공격을 번갈아 가며 닷지와 블록으로 두 가지 다른 접근 방식을 제공합니다. 각 조치는 끊임없이 걱정 해야하는 스타미 노미터에 의해 지배되므로 건조와 취약성 상태에 빠지지 않도록합니다. 당신이 직면하는 적에게도 적용되지만, 적의 입장을 깨고 같은 운명에 굴복하지 않고 높은 피해를 입히는 잔인한 공격을 위해 나이프 에지 춤으로 이어집니다.
가볍거나 무거운 공격으로 적을 성공적으로 공격하는 것은 건강과 체력 모두 부족하지만 Brink Guard로 알려진 완벽한 블록을 수행합니다. 첫 번째 Berserker는 Sekiro와 가장 유사하며 공격적인 적들이 서로 공격을 공격하여 완전히 차단하도록 도전합니다. 이 파업을 피할 수는 있지만 타이밍 창은 빡빡하고 실패로 인해 타격이 보장됩니다. Brink Guard의 타이밍을 못 박는 것은 더 관대 할뿐만 아니라 초기에 공격을 차단할 것입니다. 상당한 체력 비용의 비용으로 적의 자세를 깨고 방어의 필수 부분이됩니다. 약한 적은 차단이 거의 필요하지 않은 상태로 변속 될 수 있지만, 더 강력한 적은 자신의 피해를 입을 수있을 때까지 공격 패턴을 성공적으로 방어해야합니다.
깜박임 가드를 달리면 강철 충돌과 스파크가 날아가는 소리가 들리며, 특히 짧은 시간 안에 지속적으로 할 수있을 때 환상적으로 느껴집니다. 잡기 및 버스트 공격과 같은 적의 공격은 차단할 수 없으므로 손상을 피하고 피해를 피하기 위해 반격과 같은 기술을 피하기 위해 항상 발가락에 있어야합니다. 이 모든 것이 방어를 대부분의 만남의 공격적이고 보람있는 부분으로 만듭니다. 각 히트 뒤에 맛있는 크런치가 있으며, 당신이 선호하는 세 가지 다른 무기 유형을 선호하는지 여부는 중요하지 않으며 무겁고 영향력 있고 공격적인 측면을 보완합니다.
Khazan에는 X와 Sword, Great Sword 또는 Spear의 듀얼 잡초 콤보가 장착 될 수 있습니다. 처음에는 세 가지 옵션만이 고시적으로 보일지 모르지만 각 무기 유형에는 고유 한 기술 트리가있어 첫 번째 Berserker의 펀치가 많은 전투를 향상시킬 수있는 다양한 수동적이고 활발한 기술을 점차적으로 잠금 해제 할 수 있습니다. 또한 사용하는 기술 포인트가 무료로 환불되며 다른 무기의 기술 트리로 재분배 될 수 있으므로 자유롭게 실험 할 수 있습니다. 나는 속도, 범위 및 달빛 자세로 인해 창에 정착했습니다. 이것은 약간의 타격을 입은 후 추가 후퇴 공격을 만듭니다. 그런 다음 정상적인 공격 중에 발견 한 일부 무기 기술을 길고 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 콤보를 실행하여 적을 날려 버릴 수 있음을 발견했습니다. 다양한 무기 기술을 잠금 해제하고 통합 할 수 있다는 것은 Nioh의 영향이 드러나는 곳이며 장비 및 관련 혜택과 관련하여 증가합니다.
가슴과 죽은 적 모두에서 다양한 특이한 장비를 약탈하면 각 조각은 헬멧, 장갑, 무기 등이든 방어 또는 공격 손상 값과 함께 세 가지 임의의 속성을 훔칩니다. 이러한 임의의 속성은 최대 체력 또는 버프 잔인한 공격 손상을 증가시킬 수 있지만 전체 기어 세트는 돌에 설정된 5-6 개의 추가 속성을 추가합니다. 특정 기어 세트에 걸리는 행운의 요소가 있지만 마지막에는 선택 사항이므로 특정 플레이 스타일을 보완하는 속성이있는 세트를 선택할 수 있습니다. 이것은 캐릭터 진행에 대한 최초의 Berserker의 다각적 인 접근 방식의 일부이며, 많은 요소가 함께 경험을 정의하기 위해 모입니다.
적을 죽임으로써 얻은 XP는 활력, 지구력 및 힘과 같은 정기적 인 통계적 업그레이드에 사용될 수 있지만 Kazan의 적성의 다른 측면을 개선하는 여러 가지 방법도 있습니다. 장비를 갖추고있는 각 사람은 체력 및 건강 회복과 같은 속성을 높이는 풍부한 많은 팬텀을 가지고 있으며 각각은 그것들을 찾아서 잠금 해제합니다. 레벨에서 각 수집품을 찾으면 세 가지 다른 유형의 손상을 증가시키고 각 레벨 내에 숨겨져있는 모든 빛나는 붉은 결정을 파괴하면 XP 이득과 건강 회복이 향상됩니다. 당신은 또한 보스 전투 중에 당신과 함께 싸우기 위해 NPC 동반자를 소환 할 수도 있습니다. 동일한 NPC의 적대적인 버전을 소환하고 물리 치면 업그레이드 할 수 있습니다. 기본적으로 게임의 난이도를 취향에 맞게 조정할 수 있습니다. 이것은 게임의 간단한 모드를 언급하지도 않습니다.
갱도
적어도 정상적인 어려움에서, 첫 번째 Berserker는 힘들다. 특히, 각 보스 싸움은 현재 기술의 기술 점검처럼 느껴지고 모든 수준의 끝에서 극복 할 수있는 엄격한 테스트를 제공합니다. 이 싸움은 결코 불공평하다고 느끼지 않지만, 당신은 당신의 실패를 통해 죽고 배우고, 각각의 새로운 시도로 더 강력하고 현명하게 되돌아 갈 것으로 기대됩니다. 이 싸움은 극도로 긴장하고 매혹적이며, 놀라운 다양한 보스와 규칙적인 적 유형이 있으며, 이중 단검이있는 무법자와 뿔 달린 악마들과 분노한 Yetis와 콘크리트 기사들에 의해 분노한 놀라운 적의 적의 유형도 있습니다. 현실주의와 일러스트레이션 사이의 어딘가에있는 셀 음영 캐릭터와 배경을 특징으로하는이 게임의 아트 스타일은 애니메이션 스타일의 선명도로 이러한 생물을 생생하게하는 문체 병치를 만듭니다.
잊을 수없는 스토리 라인과 일부 수축 레벨 디자인에도 불구하고 첫 번째 Berserker : Kazan은 이러한 실수를 다루기에 충분합니다. 역동적 인 적 기병대와 일반적인 XP 기반 접근 방식을 넘어 확장되는 다목적 진행 시스템에 의해 도전적이고 매력적이며 일관되게 만족하며 보완됩니다. 때로는 기원의 느낌을 느낄 수 있지만, 최초의 Berserker 아이디어와 영향 수렴은 점점 더 혼잡 한 장르가 된 스릴 넘치는 영혼처럼됩니다.