Nightdive Studios의 개발자는 먼저 두 프로젝트가 비슷하게 보이지 않는다고 말합니다. 이것은 6 년 전에 발표 된 System Shock 2 : System Shock 2 : Enhanced Edition만큼 리마스터 된 것만 큼 사실이 아닙니다.
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이 이름 변경으로 Eagle Eyed Fan은 리마스터 릴리스 창에 대한 단서를 제공했습니다. 이것은 System Shock 2가 26 번째 생일을 축하하는 8 월 11 일에 정확히 있습니다. 오늘날의 믹스 스프링 쇼케이스에서 Nightdive는 6 월 26 일 PS4 및 PS5에서 System Shock 2 : 25 주년 기념 리마스터가 출시 될 것이라는 흥미로운 소식을 공유했습니다.
System Shock 팬이 곧 Nightdive의 많은 기대 시스템 Shock 2 Remaster를 재생할 수 있다는 소식을 듣게되어 기쁩니다. 중요한 질문이 남았습니다. 왜 6 년이 걸렸습니까?
좋은 일은 시간이 걸립니다
Nightdive는 출시 이후 몇 년 동안 Syst Shock 2 Remaster를 제거했으며 다른 프로젝트와 협력 해 왔습니다. 이들 중 다수는 도전과 관련하여 상당한 비중을 차지했지만 System Shock 2는 팀이 직면 한 복잡성의 수와 유형 측면에서 독특했습니다.
Nightdive Developer Alex Lima에 따르면, 가장 큰 것 중 하나는 게임의 전체 소스 코드에 대한 액세스 권한이 부족하지 않았습니다. 모든 것을 연결하려면 “광범위한 리버스 엔지니어링”이 필요했습니다.
Lima는“코드베이스는 유리 외관에 의해 개발 된 다양한 레거시 라이브러리의 복잡한 융합이며, 최근 비이성적 인 게임과 외관의 기여와 함께 최근의 기여를한다. “일관된 코딩 표준은 거의 없기 때문에 결과적으로 기능을 이해하기 위해 디버깅 및 중단 점에 널리 의존해야했습니다.”
원래 시스템 충격 2 엔진을 사용하는 것도 어려웠습니다. 특히 게임을 콘솔로 포팅 할 때는 어려웠습니다.
“System Shock 2가 사용하는 게임 엔진은 크고 복잡합니다. “원래 1990 년대 후반부터 마우스와 키보드를 사용하는 PC 용으로 설계되었으며 3 개의 게임에만 사용되었습니다. 결과적으로, 게임을 PlayStation으로 포팅하는 것은 코딩 및 인터페이스 관점에서 길고 힘든 프로세스였습니다.”
일반적으로 Nightdive의 비즈니스 개발 담당 부사장 인 Larry Kuperman이 강조한 바와 같이, 사랑하는 클래식과 마찬가지로 System Shock 2의 리마스터링은 자연스럽게 시간과 세부 사항에주의를 기울입니다.
“게임은 고전적인 상태로 남아 있지만 코드와 그래픽에는 상당한 점검이 필요했습니다. Glass Studio에서 System Shock 2와 Thief 게임이 개발 한 다크 엔진은 이러한 게임이 고전적인 이유 중 하나입니다. 목표는 목표입니다.”
오래된 게임, 새로운 트릭
엄격한 6 년간의 리마스터 프로세스를 통해보다 효과적인 개선을 허용했을뿐만 아니라 팀이 콘솔의 최신 기능을 활용할 수있었습니다.
Mayfield는“포팅 프로세스를 사용하면 그 과정에서 개선하고 PlayStation이 제공하는 최신 기능 중 일부를 활용하여 이전에는 얻을 수 없었던 충성도와 장난력으로 게임을 운영 할 수 있습니다.
팬들은 PlayStation에서 이러한 개선 사항을 찾는 데 아무런 문제가 없습니다. 이 게임의 그래픽은 고급 셰이더 지원을 추가함으로써 크게 향상되어 이전에는 사용할 수없는 그래픽 효과와 개선 된 립싱크 애니메이션이 가능합니다. GPU 가속화 된 3D 변환 및 높은 새로 고침 요금 지원은 특히 현대적인 디스플레이에서 성능에 유용합니다.
System Shock 2는 원래 PC 릴리스 였지만 걱정할 필요는 없습니다. 25 주년 리마스터는 DualShock 4 및 DualSense 컨트롤러에 대한 완전한 컨트롤러 지원을 제공합니다.
Mayfield는 “컨트롤러에서 FPS 게임을하고 있다면 System Shock 2를 플레이하고 있다고 느낄 것”이라고 말했다. “트렌드, 무기와 PSI 파워 사이의 빠른 교환 및 무기 설정 전환과 같은 능력은 모두 이중 의미를 위해 간소화되었습니다. 또한 플레이어가 개별 무기와 PSI 파워를 신속하게 거래 할 수 있도록 사용자 정의 가능한 QuickBar를 추가했습니다.”
재고 항목은 이제 플레이어가 항목을 신속하게 검사, 장비, 적용 및 분할 할 수있는 컨텍스트 메뉴를 제공합니다. “거기에서 모든 보안 컴퓨터, 모든 복제기, 모든 액세스 키패드 및 무기 변경 스크린을 통과하는 문제였습니다.
시스템 충격 2 : 25 주년 리마스터 리마스터가 악몽의 창립자이자 CEO Stephen Kick을 완료 할 때까지 계속 살 것인지에 대한 의문이 여전히 있다면 다음과 같이 확신 할 수 있습니다.
“나는 개발을 면밀히 조사해 왔지만, 특히 아트 팀과 가깝게 원래 예술의 방향과 디자인을 무서운 결론에 이끌 수 있도록하기 위해 특히 아트 팀과 가깝습니다. 나는 우리가하고있는 일을 공유하기를 기다릴 수 없으며, 팬들과 새로 온 사람들이 폰 브라운에서 시간을 즐기기를 희망합니다.”
준비, 곤충 … System Shock 2 : 25 주년 리마스터는 6 월 26 일 PS4 및 PS5를 위해 도착합니다!