IGF (Independent Game Festival)는 게임 개발의 혁신을 장려하고 미디어를 발전시키는 독립 게임 개발자를 인정하는 것을 목표로합니다. 올해 게임 개발자들은 GDC보다 IGF의 Nuovo 결선 진출 자 및 그랜드 상 후보와 함께 각 항목 뒤에있는 테마, 디자인 결정 및 도구를 탐색했습니다. 게임 개발자와 GDC는 Informa의 형제 조직입니다.
Despelote를 사용하면 에콰도르 Quito의 거리를 탐험 할 수 있습니다. 8 살짜리 소년은 축구 열병에 사로 잡혀 마을 주변의 공을 차고 만나는 장소와 사람들과 상호 작용하는 데 사용합니다.
게임 개발자는 멀티 IGF 상 후보 타이틀의 리드 개발자 인 Julián Cordero와 함께 앉아 스포츠에만 초점을 맞추기보다는 스포츠에 중점을 둔 게임을 만드는 것에 대해 이야기 할 것입니다.
당신은 누구이며 Devespelote의 발전에서 당신의 역할은 무엇입니까?
저는 Julián Cordero, Devespelote의 수석 개발자이자 디자이너입니다. 나머지 팀은 예술과 음악을하는 Sebastian Valbuena, 프로덕션을 지원하는 Gabe Cuzzillo와 사운드 디자인을하는 Ian Berman입니다.
게임을 할 때 배경은 무엇입니까?
NYU Gamecenter에서 게임 디자인을 공부하고 학생으로서 많은 게임을 되찾았습니다. 우리는 지난 몇 년 동안 다양한 출처의 지원으로 그것을 개발 한 것이 운이 좋았습니다.
Despelote의 개념을 어떻게 생각해 냈습니까?
에콰도르 축구 문화는 거대했고 나는 그것을 많이 자랐지 만 뉴욕으로 이사했을 때 나는 같은 방식으로 연주를 중단하고 참여하지 않았습니다. 내가 이것을 깨달았을 때, 나는 축구가 내 인생에서 한 역할에 대해 생각하기 시작 했고이 아이디어를 탐구하기 위해 게임을 만들기로 결정했습니다. 나는 항상 FIFA와 같은 Big Triple A Sport Games를 연주했지만, 거기에서 플레이하는 축구는 수백만 명의 사람들 앞에서 큰 경기장이 아닌 인근이나 공원에서 실제로 자란 축구의 종류를 대표하지 않았습니다. 스포츠 주변에서 일어나는 모든 것은 스포츠 자체만큼 흥미로워 졌기 때문에 우리는 그것에 초점을 맞춘 게임을 만들기 시작했습니다.
게임을 구축하는 데 사용 된 개발 도구는 무엇입니까?
Unity, FMOD, Scaiverse, 3D 스캔을위한 PolyCam, Blender, Abreton 및 Photoshop.
8 살짜리가 들어갈 수있는 많은 재미, 비밀 이야기, 장난을 제공하는 세상을 만드는 아이디어는 무엇입니까?
이 게임은 에콰도르의 최근 역사에서 매우 구체적인 시간에 설정됩니다. 2001 년 에이 나라는 막대한 경제 위기를 겪었고 모든 사람들이 월드컵에서 처음으로 자격을 갖추기 직전에 있었기 때문에 모든 사람들이 Hope를 위해 National Soccer Team에 걸리기가 매우 쉬웠습니다. 이것은 나의 초기 기억 중 하나이지만, 매우 흐릿하며, 그 중 상당수는 내가 들었던 이야기에서 재구성되었습니다. 따라서 세상을 설계 할 때, 우리는 친구와 가족이 게임의 모든 대화를 즉흥적으로 만들어서이 묘사에 많은 관점을 통합하기로 결정했습니다. 우리는 몇 가지 기본 시나리오를 생각해 내고 사람들에게 2001 년처럼 척하라고 말했기 때문에 우리는 그에 대한 기억을 녹음 세션에 가져올 수있었습니다. 결과는 항상 놀랍고 게임에 통합하는 것은 흥미로운 디자인 과제가되었습니다.
대화를 쓰지 않으면이 순간의 관객이 될 수 있었기 때문에 8 살이고 그들 주위의 장난 꾸러기 방식을 생각하는 것은 많은 재미였습니다. 예를 들어, 공원에서 기념일 피크닉을하는 부부는 실제 관계에서 녹음에 사물을 가져온 실제 부부의 멋진 대화였습니다. 8 세에 오렌지 주스를 목표 연습으로 사용하는 것이 좋지 않습니까? 어쩌면 튀어 나온 후 뒤 따르는 싸움은 또한 그들의 진정한 관계에 대한 힌트를 가지고 있습니다.
축구 공을 차는 것은 매우 만족 스럽습니다 (누군가에게 그것을 시작했기 때문이 아닙니다). 축구 공을 차기/드리블하는 기계공을 재미 있고 매력적으로 만드는 것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 1 인칭 관점에서 즐겁게하기 위해?
나는 내가 어렸을 때 공을 한 공을 기억합니다. 구타 축구 공에는 너무 많은 이야기가 있습니다. 매우 간단한 대상이지만 매우 다재다능합니다. 우리가 이것을 묘사하는 방법에 대해 생각할 때, 우리의 본능은 그것을 매우 육체적으로 느끼게하는 것이 었습니다. 우리는 공을 우리 앞에두고 예상치 못한 자질을 받아들이지 않기 위해 마법의 힘을 사용하려고 노력했습니다. 공이 발 주위에 튀어 나옵니다. 당신은 그것을 완전히 제어 할 수 없지만 원하는 곳으로 이끌 수 있습니다. 첫 번째 사람의 관점을 통해 플레이어는 직접 연결하고 공이 항상 전경에 있는지 확인할 수 있습니다. 그리고 공이 전경에있을 때 배경 대화와 모호성은 천천히 스며들 수 있습니다.
Devesfelote는 양식화 된 현실적인 비주얼 (사진에서 그려진)과 애니메이션 캐릭터의 눈에 띄는 혼합을 사용합니다. 이 시각적 믹싱에 대해 당신에게 호소력이있는 것은 무엇입니까? 이 시각은 2001 년 에콰도르 탐험에 대한 비전과 어떻게 작용합니까?
Sebastián은 몇 년 동안 이런 종류의 미학을 연주하여 게임의 일부가되기 위해 그에게 다가갔습니다. 나는 그의 2D 애니메이션 중 일부에서 매우 영감을 받았지만, 그가 3D에서 일한 적이 없기 때문에 그의 스타일을 1 인칭 탐험 게임으로 이끌어내는 것은 도전이었습니다. 그러나 우리가 예술을 실험하기 시작했을 때, 우리는 곧 흑인과 흰색 손으로 그린 요소와 선수들에게 직관적 인 명확한 시각적 언어를 확립 한 시끄러운 배경과 결합한다는 것을 깨달았습니다. 우리는이 대조에 전념했고, 그것은 우리 자신의 스타일로 많은 자유를주었습니다.
세상을 만들면서 사진을 찍는 것은 무엇입니까? 이것이 게임에 어떤 영향을 미치는지,이 기간 동안 플레이어가 에콰도르의 비전을 경험하는 방법을 느꼈습니까?
마찬가지로, 우리는 친구와 가족을 즉흥적으로함으로써 현실 세계의 대화를 “Procur”하고 싶었던 것처럼 현실 세계에서 환경을 “Procur”하고 싶었습니다. 맵 디자인은 Quito의 실제 위치가 아니지만 특정 환경에서 게임을 접지하기 위해 현실 세계의 자산을 소개합니다. 텍스처에는 이미 많은 성격이 내장되어 있기 때문에 사진과 3D 스캔을 사용하는 것이 의미가 있습니다.
게임은 기술적으로 실제 세계를 묘사하는 것만 큼 어렵고 실제 도시의 블록만큼 어렵 기 때문입니다. 그러나 우리는 요즘 세상을 사로 잡을 수있는 여러 가지 방법을 가지고 있으며, 게임을 결합하기에 완벽한 배라고 생각합니다.
또한 오디오와 함께 작동하여 플레이어가 죽음의 Delote를 탐험 할 때 진정한 장소 감각을 제공합니다. 사진 비주얼과 함께 세상의 소리를 포착하는 것이 왜 중요한가?
장소에 대한 설명이 더 구체적 일수록 그 장소에 가본 적이없는 사람들에게 더 접근하기 쉽습니다. 특정 사운드는 우리가 완전히 이해하지 않고 향수를 불러 일으킬 수 있기 때문에 오디오의 경우 특히 그렇습니다. 나는 지금 뉴욕에 살고 있으며, 내가 기록한 특정 새들을들을 때, 나는 Quito의 아이에게 돌아갑니다. 그렇기 때문에 그는 게임이 Quito처럼 들리기를 정말로 원했고 Ian은 놀라운 일자리 녹음을하고 함께 혼합했습니다.