Assassin ‘s Creed 시리즈는 일반적으로 스텔스 액션 게임 플레이와 상징적 인 주인공으로 칭찬을 받지만, 가장 큰 업적은 개방형 세계 탐험을위한 광대 한 역사적 환경을 재현하는 것입니다. 데뷔 후 거의 20 년이 지난 지금 Ubisoft는 현재 암살자의 신념의 그림자 로이 시리즈를 역사적인 일본에 통합하고 있습니다. 이것은 시리즈의 많은 팬들이보고 싶어하는 설정이며 FX의 최근 텔레비전 시리즈 Shogun으로 인해 인기가 높아지고 있습니다.

일본의 역사적 환경은 많은 게임, 특히 Tsushima와 Sekiro의 Ghost Die와 같은 게임의 주제이지만 Assassin의 신조 렌즈를 통해 그것을 보는 것은 흥미 롭습니다. 결국, 이것은 역사적 정치적 갈등과 공상 과학 및 행동과 비틀어지는 시리즈이며,이 접근법은 시리즈의 스텔스 게임 플레이와 오픈 월드 액션 스타일을 즐기는 빈번하고 겸손한 요소에 대한 시대의 역사와 정치를 밝힙니다.

일본으로의 역사적 전환은 시리즈의 명백한 전환처럼 보였지만 (닌자는 암살자의 순서에 자연스럽게 맞는 것 같음), Ubisoft Quebec의 개발자들은 이전 항목에서와 같이 일본에서는 시리즈를 육성해야하며 시대의 다른 관점을 강조해야한다고 표현했습니다.

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2025 년 초 Ubisoft 퀘벡을 방문했을 때 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont와의 인터뷰에서 그는 역사적 변화의시기를 감안할 때 팀을 설정으로 끌어 들인 것을 설명했습니다.

어 ass 신 크리드가 마침내 일본으로갑니다

이 시리즈는 신디케이트, 오디세이 및 바할라의 여러 주인공을 특징으로했지만 어 ass 신 크리드의 그림자는 다른 게임 플레이 스타일과 일본의 변화하는 시간에 대한 다른 관점을 가진 두 개의 독특한 캐릭터에 초점을 맞추면 다르게 설명합니다. 주요 이야기는 역사적인 아프리카 야스케 (Tongayi Chirisa가 연기)와 일본에서의 새로운 삶과 Naoe (Masumi Tsunoda가 연기)에 중점을 둡니다. 서부의 영향은 일본의 급진적 인 변화의 길을 열어줍니다.

“당신은 항상 당신을 창조주로 잡는 것을 찾으려고 노력합니다. 어 ass 신 크리드 오디세이의 경우, 우리는 그리스가 당시의 철학이라는 것을 알게 되었기 때문에 그리스를 선택했으며, 우리가 사명과 같은 사람들과의 추론 시대에 신화의 땅을 떠난시기였습니다.” “그래서 우리에게 관심이있는 것은 시대의 공동체와 모든 다른 측면의 뉘앙스였습니다. 그것은 도덕적으로 회색 시대였으며 일본의 세계적 갈등의 시작이었습니다.

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DUMONT에 따르면, Ubisoft가 일본보다 Assassin의 크리드 게임을 일찍 만들지 않은 이유 중 일부는 타이밍, 개발자 가용성 및 봉건 일본 건축 및 기술의 한계가 게임의 변화로 주변 광야를 완전히 실현하는 것이 었습니다. 그림자가 있다면, 개발자들은이 시리즈의 일본 시대에 주목을받을 수있는 시리즈의 기회를 보았을뿐만 아니라 서구 세계가 시력을 발휘 한 후 국가의 분위기와 변화하는 문화를 도입했습니다.

“이 환경은 일본 역사상 매우 중요한시기이며,이 나라는 녹는 냄비가되었으며 지난 30 년간 통일 동안 인생이 크게 바뀌 었습니다.” “도시는 성 주변에 지어졌고 사무라이는 수호자 였기 때문에 갔다. [rural property] 이제 도시화는 도시화로 이어졌습니다. 전쟁의 요구에 따라 상업은 상당히 바뀌었기 때문에 당시의 상인들은 매우 부유 해졌고 사회 사다리를 올라갔습니다. 그것은 모두 암살자의 신념을 탐구하는 것이 매우 흥미로운 시간을 만들었습니다. ‘

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문화적 변화와 교환의 이러한 측면은 야스케의 이야기에 반영됩니다. 이것은 그림자의 중심 인물 중 하나이며 실제 사람들을 기반으로 한 시리즈의 첫 번째 주인공입니다. 경기의 프롤로그 기간 동안, 선수들은 그를 예수회 선교사들에 의해 일본으로 데려온 노예로 생각하고,오다 노부 나가 (Oda Nobunaga)의 근거로 향하는 산책에서 시민들은 호기심과 어두운 피부에 대해 그에 대해 언급합니다. 봉건 군주를 만나자 야스케는 결국 일본에서 새로운 삶을 시작하고 15 세기 일본을 항해하면서 Naoe와의 파트너십으로 향합니다.

불행하게도, Yasuke의 외모는 Nioh 및 Samurai Warriors와 같은 다른 게임에 이미 등장 했음에도 불구하고 인터넷의 특정 코너에서 관심을 끌었지만 게임의 주인공 또는 실제 역사의 위치로 그의 포용을 인식하지는 못했습니다. 이 공동체의 본질적으로 인종 차별 주의적 비판이 고려되지 않는 것은 이시기에 야스케의 위치가 그를 주인공으로서의 강력한 주장으로 만들고, 이상하고 비밀스러운 인류 역사에 중점을 둔 암살자의 신념과 매우 일치한다는 것입니다.

Ubisoft를 통한 이미지.

또한 개발자는 야스수케의 일본 외국인의 경험이 전 세계의 선수들이 자신의 여정에서 자신을 볼 수있게 해줄 것이라고 생각했습니다.

이 접근법은 대중 소설 영역에서 우선합니다. James Cravel의 1975 년 책에서 장군과 같은 이름을 가진 2024 년 텔레비전 시리즈는 가상의 영국 선원 John Blackthorn (역사적 인물 William Adams를 기반으로 한)을 관객의 관점의 인물로 제시합니다.

역사 학생이 되십시오

Dumont가 제작 중에 강조한 한 가지 특별한 세부 사항은 Yasuke 배우 Tongayi Chirisa가 열린 마음과 “학생의 정신”을 구현하여 캐릭터를 원하는 방식을 구현했다는 것입니다. 이것은 그들이 캐릭터들에게 원하는 일종의 측면 이었지만 개발자들이 AC를 위해 일본을 개발하려고 할 때 개발자가 갖고 싶어하는 관점 이었습니다.

Dumont는“저는이 게임을 학교에 다시 가져 오는 것에 대해 항상 생각하고 있습니다. 학습 과정으로 돌아 가야합니다. 당신은 당신이 알고있는 것을 되돌아보고, 당신이 배우는 것을보고, 대중 문화에있는 것과 비교할 수 있습니다. “그래서 그것은 실제로 학생이되고, 가능한 한 많이 배우고 겸손 해지려고 노력하는 것입니다. 다른 사람들의 문화를 묘사하기가 어려울 수 있습니다. 따라서 올바른 선택을 할 수 있도록 도와 줄 수있는 많은 사람들이 있습니다. 일본 여행은 환상적이었습니다.

Yasuke와 함께 Naoe는 스텔스 게임 플레이와 전통적인 “암살자”경험에 중점을 둔 두 번째로 플레이 가능한 주인공입니다. 어떤 의미에서 Naoe는 Yasuke와 같은 외부인이며, 그녀의 경험은 자연과 인류 사이의 조화를 강조하는 게임의 정신적, 정서적 요소를 나타냅니다.

열린 세계에 숨겨져있는 Naoe의 측면 활동 중 하나는 명상 의식입니다. 이것은 그녀가 아버지의 훈련에서 닌자로 자라는 것을 보는 부수적 인 임무를 열어줍니다. 플레이어가 참여할 수있는 주요 활동 중 하나는 연합군 커뮤니티를 구축하고 자신의 도시를 만드는 데 중점을 둔 교차 애니메이션 스타일 모드 인 Town Builder입니다. 이런 식으로 플레이어는 당시의 건축과 문화에 대한 세부 사항과 사람들이 어려운시기에 통일성을 찾는 방법을 볼 수 있습니다.

Ubisoft를 통한 이미지.

Dumont는“이 게임에서 작업하면서 우리가 건축을 인식하는 방법과 일본에서 자연과 인류가 조화롭게 연결된 방법을 완전히 변화시킨다”고 말했다. “사원, 신사 또는 광야에 갈 때 모든 것과 강한 관계가 있다는 것은 매우 분명합니다.이 프로젝트가 시작될 때 이해하지 못했지만 일본에서 연구 한 것처럼 더 많은 시간을 보내야한다는 것을 깨달았습니다. 더 많은 시간을 보내야합니다.”그리고 그 경험이 더 좋았습니다. “

2020 년대 발할라에서 분명한 변화로 그림자는보다 밀접하게 설계된 세계에 중점을 둡니다. 일본 시대에 분명한 주목을 받고, 더 큰 세상과 주인공이 공동체를 건설하는 방식으로 개방 된 것을 목표로합니다. Dumont에 따르면,이 모든 것이 게임의 통일과 커뮤니티의 핵심 테마에 영향을 미칩니다. 그는 “서로를 돌보는 것이 중요하다”고 말했다.

Assassin ‘s Creed Shadows는 플레이어가 잔인한 전투에 참여하는 전통적인 AC 스타일의 경험에 중점을두고, 주요 목표의 암살을 분리하고, 혼란스러운 시대에 열린 세계를 파우르지 만, 깊은 역사적 연구는 놀랍도록 매력적이고 불안정한 톤을 만들어냅니다.

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