StarBreeze는 많은 플랫폼 파트너십과 협업이 Payday 3을 복구 경로에서 설정할 수 있다고 생각하지만 타이틀과 관련된 순 판매량은 전년 대비 급락했습니다.
2024 년 12 월에 종료 된 연간 재무 보고서에 언급 된 바와 같이, Starbreeze는 작년에 6 억 3,350 만 달러 (5,910 만 달러)의 SEK (1,730 만 달러)의 연간 순 매출을 기록했습니다.
판매 및 비용이 상승함에 따라 Starbreeze는 연간 1 억 9,100 만 SEK (1,850 만 달러)의 손실을보고했습니다.
Payday 2는 작년에 41.8 백만 (390 만 달러)의 순 매출을 차지했으며 1,390 만 달러 (1,390 만 달러). Starbreeze는 2013 년에 데뷔 한 노후화 타이틀에 대한 수요는 “안정적”으로 남아 있다고 말했다.
월급 날 3은 회계 연도에 걸쳐 8,290 만 (770 만 달러)의 순 매출을 창출했습니다.
이 숫자가 맥락에서 이루어지면서 Payday 3은 2023 년 9 월에 출시되었습니다. Starbreeze에 따르면, 그것은 이미 2023 년 12 월까지 매우 열악한 성과를 거두었으며 재활이 절실히 필요했습니다.
당시 스웨덴 회사는 Threequel이 예상보다 “상당히 낮은 수준”에서 운영되고 있다고 말했다. 상황을 개선하기 위해 StarBreeze는 베테랑 개발자의 스트라이크 팀을 구성함으로써 경험을 재구성했으며 “플레이어 비판을 명심해야한다”고 말했습니다.
그 후 (현재) CEO 인 Tobias Sjögren은 “우리 자신과 라이센스가있는 IPS와 함께 설득력있는 게임을 만드는 것을 중심으로 한 전략을 구현하기 위해 새로운 리더십이 필요하다고 주장했다.
Cross-Platform Collaboration이 월급 날 3 청중을 찾는 데 도움이됩니까?
현재 놀이 상태를 평가 한 StarBreeze는 Payday 3이 2024 년 말에 주요 구제 금융 업데이트를 시작한 후 성장할 수있는 위치에 있음을 보여주었습니다. 여러 플랫폼에서.
“이 시점에서 Payday 3는 이달의 PlayStation Plus 게임 중 하나입니다. 이는 2 월에 다운로드 및 플레이 할 수있는 플러스 구독이있는 사람에게 제공 될 것입니다.”
“PlayStation과의 협력은 2025 년 1 분기에 월급 날 수익에 적극적으로 기여할 것이지만, 무엇보다도 수백만 명의 사람들이 오늘날처럼 Payday 3을 시도 할 수 있다는 믿음입니다. 우리는 기능적으로 그리고 게임을합니다. 기능적으로 그리고 게임을합니다. 콘텐츠.”
StarBreeze는 또한 PUBG 및 Roblox와 같은 다른 게임 플랫폼 내에서 월급 날 경험을 시작하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 이러한 “브랜드 확장”이니셔티브가 Roblox Home이라는 “젊은”플레이어베이스를 포함하여 새로운 청중에게 타이틀을 소개 할 것이라고 생각합니다.
더 넓은 프로젝트 슬레이트를 논의하면서 StarBreeze는 다가오는 Dungeon & Dragons 타이틀 ( “Project Baxter”)이 “큰 진보”를 만들었으며 현재 내부적으로 재생되고 있다고 말합니다.
“자세한 대화와 게임 테스트는 잠재적 파트너와 함께 분기 및 분기 동안 프로젝트의 상업적 잠재력을 극대화하기 위해 진행 중입니다.
Starbreeze는 타사 출판이 최우선 과제라고 설명했습니다. “우리는 잠재적 인 새로운 제 3 자 프로젝트 개발자들과 지속적으로 논의하고 있습니다.” “오랫동안 프로젝트로 사라 졌거나 완전히 개발 된 명확한 상업적 잠재력을 가진 타이틀을 찾는 데 중점을 둡니다. 분기 말부터 스웨덴 개발자들은 타사 게임을 포트폴리오로 만들 수있었습니다. 갱. “
Matt Jules의 CEO는 회계 연도를 “치열하지만 여러 가지 방법으로 성공적으로”묘사했으며 Star Breeze는 여러 타이틀 스튜디오가되기위한 야심을 깨닫게되었습니다.
“우리는 협업과 강화를 통해 월급 날 브랜드를 계속 강화하여 프로젝트 Baxter와 함께 큰 진전을 이루며 타사 출판을위한 강력한 기반을 구축했습니다.”
“균형 잡힌 위험 프로필, 강력한 현금 직업 및 중요한 이정표에 다가가는 몇 가지 진행중인 프로젝트를 통해 2025 년을 기대합니다. 주요 멀티 타이틀 스튜디오가되기위한 우리의 비전은 그 어느 때보 다 더 현실적입니다. 선수와 소유자.”